原标题:【谁说没用?】攻守兼备战阵无敌!神武力地府你值得拥有!
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攻守兼备战阵无敌!神武力地府你值得拥有!
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大家好欢迎来到刚背兽聊游戏
我是刚背兽
最近啊有人说力地府不行,不推荐玩
力地府真的一点用都没有?
啥也不是?
牛皮不是吹得,火车不是推得,
要想知道力地府实战有没有用,
测试一下不就知道了?
刚背兽下面就结合实际情况
和大伙儿聊聊!
本期看点:
1、力地府在PK中的作用
2、力地府的属性需求
3、力地府的装备需求
下面开始本期正文
刚背兽
一、力地府在PK中的作用
力地府作为物理加点和辅助门派混杂而成的旁支流派有以下几点优势
技能优势: 拉环减伤,吸血守尸,尸毒控伤, 飞升还有一手固伤爆发
属性优势: 5力加点,灵力相比辅助会高一个档次,灵高抗法
力地府的优势就在于打不死、灵活、自保能力强、同时具备一定输出
缺点同样明显: 缺少一锤定音的能力,除破血外没有更好的爆发手段
那么力地府在PK中有什么用呢?
1、拉环控点杀
虽然是力地府,但是看家本领拉环可没忘
核心技能拉环可以说分分钟克死天策
2、补刀守尸体
平A守对面尸体,打中低端局都好使
高端局保人一般会2保1,平A守尸体不太行
3、隐身猥琐输出
冒险王等PK挂机活动可以说是力地府的天下
白天挂个隐身,依靠平A活活耗死对面...
打低端局隐身平A贼好用,高端局都是感知发挥不出精髓
4、不怕封法术
方寸的追魂破甲,天魔的乱心术,天宫的降魔塔,力地府根本不虚
本来就靠平A输出,技能被封了,A人就完事
5、群体尸毒控血线
开局第一回合拉环,第二回合毒,第三回合凋零
或者攒两波凋零,等对面BB劣势的时候用,打他一个首尾不相顾
这个死亡凋零用好了要是对面没JQ什么的,简直就是BUG!
6、可控对面的鬼魂宠
行尸走肉控对面的鬼魂宠,或者复活己方鬼魂单位
行尸走肉对对面的鬼魂宠用可以使己方多一个作战单位
场上最多有12个单位,行尸走肉召唤的单位最多存在1个
下面附上一场刚打的人物排位赛实战
五开对五开
一方是来自2020的刚背兽队伍
一方是来自剑起无名的迷迷迷队伍
双方都是110选手,全都变的是排位赛专属卡
实力应该是五五开的!
但是套路方面刚背兽略胜一筹!
行尸走肉对面的鬼魂感知老虎
地府的死亡凋零+万兽的剑魂高级毒
地府尸爆鬼魂宠+五庄夺命三封断CH
经过40分钟,27回合的鏖战
以力地府为首的刚背兽小队斩获本次PK胜利
总结一下
力地府在均势局中的作用非常大
可以一个人兼顾辅助+输出的重任
灵活性在耐天策之上,但是缺乏有效的点杀能力
干扰能力+补刀能力,S+
点杀能力,B+
生存能力,A
某些人所谓的力地府没用,只是自己没玩出彩来
或者说资源给的太少,导致力地府的优势发挥不出来
认真玩,还是挺强的!
二、力地府的属性需求
力地府最主要的就两点
第一点,攻击得达标,能清血攻、敏攻,补刀残血单位
第二点,防御得达标,得达到 免疫同等级段 80%的物理伤害
至于速度...能提升就提升,反正速度够日常6X+魔化就行
99、109力地府没什么玩的必要
符石开不出十附加,玩的半吊子还不如不玩
刚背兽觉得冷门路线,从119开始。比如力天魔、力地府....
119力地府打F属性:2300攻击,1800防御,630速度
129力地府打F属性:2450攻击,2000防御,700速度
139力地府打F属性:2650攻击,2050防御,750速度
150力地府打F属性:2900攻击,2200防御,800速度
上述属性为各个阶段力地府较为优秀的属性,非顶尖极限属性!
这样的属性去打PK,只要有好的team肯带你,绝对能发光发热!
三、力地府的装备需求
最最最关键的核心装备, 连击武器
直接倍化力地府的输出
其重要性与魔方寸的法爆武器有的一拼
次核心装备, 易成长帽子, 易成长衣服
一个大幅度提升攻击
一个大幅度提升防御
都是力地府必备的属性
剩下三件 可以追
易成长鞋子
神佑项链
愤怒/易成长腰带
愤怒放特技更灵活
易成长实打实提升人物属性
特技方面必备破血+四海
一个是力地府唯一可控的爆发
一个是力地府反哺团队的手段
其他没必要追,这两个特技带了就OK
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